Dans laBible

Le mystère arrive…

UNE MINUTE POUR COMPRENDRE

Les règles

Un mystère pour tout le monde

Chaque jour, une personne, un lieu ou un événement est à retrouver. La catégorie est donnée dès le départ. Le défi change à minuit, heure de Paris.

Propose, puis déduis

Écris quelques lettres et choisis un nom dans la liste. Chaque nouvelle proposition compte pour un essai. Les différentes orthographes mènent à la même fiche.

RoiApôtre?

Vert : cette valeur appartient aussi au mystère. Gris barré : elle ne correspond pas. ? : rien de comparable n’a encore été trouvé. Un champ absent n’est jamais considéré comme faux.

Une personne peut avoir plusieurs fonctions. Chaque valeur est comparée séparément. Plusieurs fiches peuvent partager les mêmes critères : il faut trouver le nom exact pour gagner.

Nord et Sud

Pour les lieux précisément localisés, la flèche situe le mystère par rapport à ta proposition. Les coordonnées sont regroupées en bandes de 0,1°. « Même bande » indique seulement une bande commune. Les fleuves, grandes régions et lieux incertains ne donnent pas de flèche.

La recherche accepte les autres noms et des formulations courantes du même récit. Par exemple, « mer ouverte en deux » propose le passage de la mer Rouge. Sélectionne la fiche dans la liste pour la proposer. Si une expression correspond à plusieurs récits, le jeu te les laisse départager.

Le score le plus petit gagne

1 essai = 1 point. Une aide coûte 2, 4 ou 6 points, selon sa précision. Son coût est indiqué avant de l’ouvrir. Relire une aide ou cliquer à nouveau sur le même nom ne coûte rien.

Tu peux révéler la réponse et découvrir sa fiche. La manche est alors terminée et ne compte pas comme une victoire.

Classements et série

Le classement quotidien compare les scores des victoires. Les égalités partagent la même place ; la vitesse ne départage personne.

Le mois repart de zéro. Le classement privilégie le nombre de mystères trouvés, rattrapages compris. À nombre égal, le plus petit total de points gagne ; les égalités partagent la même place. Les points sont la somme des essais et des aides de ces victoires, sans plafond ni pénalité pour les jours non joués. Chaque mystère compte une seule fois dans son mois. Un abandon rapporte zéro point.

Une série compte les jours consécutifs trouvés le jour même. Elle ne donne aucun bonus au classement. Sans connexion, la partie reste sur cet appareil. Google permet de conserver tes découvertes, de retrouver ton historique et tes statistiques, d’accéder aux rattrapages et de participer au classement avec ton pseudo.

Rattraper un défi

Dans le menu, « Les défis du mois » permet de jouer les jours déjà parus depuis le lancement. Les défis passés sont réservés aux comptes connectés. Retrouve-les à ton rythme : les rattrapages trouvés comptent au classement du mois, avec leurs points, une seule fois par mystère. Un défi commencé reprend tes propositions. Un défi abandonné reste à zéro point, même si tu retrouves ensuite sa réponse en entraînement. Les rattrapages ne changent ni le classement du jour, ni la série. Les jours futurs restent fermés.

Le corpus

Le jeu utilise les 66 livres du canon protestant et les références de la traduction Louis Segond 1910. Les périodes et les régions sont des conventions éditoriales annoncées ; les détails incertains sont laissés vides.

Repères géographiques complémentaires : OpenBible.info, Bible Geocoding Data, licence CC BY 4.0. Les repères retenus sont regroupés en bandes pour le jeu.

Ton compte, tes données

Le jeu conserve un identifiant Google, ton pseudo public et les données nécessaires aux parties. Ton adresse email et ton nom Google ne sont pas enregistrés. Tu peux supprimer ton compte et tes résultats depuis le profil. Les anciennes sauvegardes protégées sont conservées au maximum 14 jours.

Jouer au mystère du jour

Invite à jouer

Un mystère biblique chaque jour. Ce lien propose une connexion pour garder son parcours ; chacun peut aussi jouer sans compte.

Partager mon résultat

Les indices

Choisis ton aide. Son coût s’ajoute une seule fois au score.

Découvrir la réponse ?

La partie sera terminée. Tu pourras lire la fiche et revenir demain.

TES DÉCOUVERTES COMPTENT

Garde ton parcours

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BIENVENUE !

Choisis ton pseudo

Quel nom veux-tu afficher dans le classement ?

3 à 24 caractères : lettres, chiffres, espaces, tirets ou underscores. Tu pourras le modifier dans Mon parcours.

Supprimer mon compte

Ton profil, tes résultats et ton historique seront effacés. Cette action est définitive.